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[Unity] 이 애플리케이션을 사용하려면 최신 버전의 Google Play AR 서비스가 필요합니다. 오류 해결 2020년도 초에 마지막 작업한 파일을 2022년에 다시 작업하니 아래와 같은 오류가 발생하였다. [오류] - 이 애플리케이션을 사용하려면 최신 버전의 Google Play AR 서비스가 필요합니다. [해결방법] 1. Player Setting > Order Setting > Target API Level : API level 30 -> API level 29로 변경 ( 30에서 29로 다운그레이드 ) - 아래 참고 자료를 보던 중 다운그레이드 한 경우 해결되었다고 하지만 완벽한 해결책은 아닌 것을 알게됨. [참고] https://stackoverflow.com/questions/64939892/google-play-services-for-ar-requires-latest-version-error 2022. 4. 19.
[Unity] 코루틴(Corutine) NullReferenceException 해결방법 위와 같이 StartCorutine 실행 시 NullReferenceException 오류가 뜰 경우 아래와 같이 해결하면 된다. 코드상에서 new로 클래스를 만드는 경우는 사용이 불가하다. // 아래와 같이 선언 시 코루틴 사용 불가 httpWebRequest = new HttpWebRequest(); 오류 해결방법!! 코루틴이 포함된 클래스는 반드시 오브젝트의 콤포넌트에 추가하여 사용해야 한다. 코드상에서 특정 오브젝트의 컴포넌트를 찾는 방법은 아래와 같다. // 특정 오브젝트의 컴포넌트는 찾는 방법 httpWebRequest = GameObject.Find("AudioManager").GetComponent(); 어렵진 않았는 데 당황했던 오류 였다. 2022. 4. 13.
[Unity] 구글 플레이에 게임 출시 / 빌드 설정 방법 모바일 버전 변경 후에 구글 콘솔(Googl Play Console) 에 올리기 위하여 빌드 전 세팅 해야 하는 필수 옵션. 0) Build Settings > Android > Switch Platform 버튼 클릭 - 안드로이드 플랫폼으로 변경함. * 1~4번은 구글 콘솔에 빌드 파일 올릴 때마 적용해달라고 하는 세팅 사항임. 1) Build Settings > Android > Build App Bundle (Google Play) 체크 2) Project Settings > Player > Other Settings > Target APILevel > API level 30 변경 3) Project Settings > Player > Other Settings > Configuration > Sc.. 2022. 3. 11.
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