728x90 반응형 전체 글45 [Python] Python부터 PySide6 설치하는 방법(pip) Python 설치 후 PySide6를 연동하는 방법까지 설명하려고 한다. 1. Python 설치하기 - 아래 홈페이지에 접속해서 [Download Python 3.10.4]을 클릭하여 Python을 설치한다. - https://www.python.org/downloads/ 2. 파이썬 환경변수 추가하기(pip 설정방법) 1) 윈도우 설정 > 시스템 > 정보 > 고급시스템 속성 > 환경변수 클릭 2) Path 클릭 > 편집 클릭! 3) 새로 만들기 > 아래 경로 붙여넣기 > 확인 (나머지도 확인) C:\Users\{계정명}\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\Scripts 3) 관리자 권한으로 cmd 창 접속하여 pip 입력하기 - pip 명령어를 사용할 수 있는 지.. 2022. 4. 19. [Unity] 코루틴(Corutine) NullReferenceException 해결방법 위와 같이 StartCorutine 실행 시 NullReferenceException 오류가 뜰 경우 아래와 같이 해결하면 된다. 코드상에서 new로 클래스를 만드는 경우는 사용이 불가하다. // 아래와 같이 선언 시 코루틴 사용 불가 httpWebRequest = new HttpWebRequest(); 오류 해결방법!! 코루틴이 포함된 클래스는 반드시 오브젝트의 콤포넌트에 추가하여 사용해야 한다. 코드상에서 특정 오브젝트의 컴포넌트를 찾는 방법은 아래와 같다. // 특정 오브젝트의 컴포넌트는 찾는 방법 httpWebRequest = GameObject.Find("AudioManager").GetComponent(); 어렵진 않았는 데 당황했던 오류 였다. 2022. 4. 13. [VB(C#)] 'initializeComponent' 메서드를 구문 분석하지 못했습니다. Invalid symbol kind: NamedType 오류 1. 오류내용 'InitializeComponent' 메서드를 구문 분석하지 못했습니다. 파서에서 다음 오류를 보고했습니다. 'Invalid symbol kind: NamedType'. 작업 목록에 잠재적 오류가 있는지 확인하세요. -> 잘못된 기호 종류: NamedType 2. 해결방법 1) nameof 제거 후 따옴표 붙이기 // 변경 전 this.Name = nameof(FrmShowSign); // 변경 후 this.Name = "FrmShowSign"; 2022. 4. 7. [Unity] 구글 플레이에 게임 출시 / 빌드 설정 방법 모바일 버전 변경 후에 구글 콘솔(Googl Play Console) 에 올리기 위하여 빌드 전 세팅 해야 하는 필수 옵션. 0) Build Settings > Android > Switch Platform 버튼 클릭 - 안드로이드 플랫폼으로 변경함. * 1~4번은 구글 콘솔에 빌드 파일 올릴 때마 적용해달라고 하는 세팅 사항임. 1) Build Settings > Android > Build App Bundle (Google Play) 체크 2) Project Settings > Player > Other Settings > Target APILevel > API level 30 변경 3) Project Settings > Player > Other Settings > Configuration > Sc.. 2022. 3. 11. [Unity] 빌드 후 Encoding 949 오류 해결 빌드 후 한글 인코딩이 안되는 경우 Build Settings > Development Build 체크 후 빌드 하면 아래와 같은 오류를 확인할 수 있다. 1, NotSupportedException Encoding 949 data could not be found. 오류 발생 위와 같이 오류가 나는 경우에는 인코딩에 필요한 라이브러리가 존재하지 않아서 나는 오류 이다. 아래 경로에서 두가지 파일을 Asstes > Plugins 폴더에 넣고 빌드 하면 해결가능 C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.3.1f1\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unity 1) I18N.dll 2) I18N.CJK.dll 2. Invalid IL code in.. 2022. 2. 9. [Unity] 유니티 저장 경로(PC / 모바일 ) persistentDataPath 3) Application.persistentDataPath : 제가 원하던 쓰기 가능한 폴더의 위치입니다. 특정 운영체제에서 앱이 사용할 수 있도록 허용한 경로입니다. - 저장 경로 : C:\Users\[user name]\AppData\LocalLow\[company name]\[product name] (저장 경로 파일명([company name], [product name])의 이름을 바꾸는 방법은 아래 링크 걸어뒀습니다!) * 모바일(안드로이드) : /Android/data/[company name]/files * PC : C:\Users\[user name]\AppData\LocalLow\[company name]\[product name] https://geukggom.tistory.com/9 2022. 2. 4. [리눅스] 우분투에서 php.ini 위치 찾는 방법 보통 우분투에서 php.ini는 아래에 경로에 위치해 있다. /etc/php/7.2/apache2/php.ini 우분투에서 php.ini 위치가 어디에 있는 지 알고 싶을 경우 아래와 같은 방법으로 찾으면 됩니다. 2번이 더 확실하다! 1. 리눅스에서 확인하기 [방법] cd /etc/ && find . -name php.ini - php.ini 위치 : etc/php/7.2/cil/php.ini [실제 명령어 입력시] 2. phpinfo에서 확인하기 [방법] 1) 웹 루트에 phpinfo.php 파일을 만든다 2) phpinfo.php 파일을 열어 아래 코드를 입력한다. 3) http://도메인/phpinfo.php로 접속한다. 4) [Loaded Configuration File]를 검색하여 php.i.. 2022. 1. 17. [Unity] 클릭한 오브젝트(버튼)의 이름 가져오기 using UnityEngine.EventSystems; public class ButtonController : MonoBehaviour { public void GetButtonName(){ // 버튼 이름 가져오기 string ButtonName = EventSystem.current.currentSelectedGameObject.name; Debug.Log(ButtonName); } } 기능이 같지만 버튼 이름이 다를 경우처럼 클릭한 오브젝트(버튼)의 이름을 가져오기 위한 방법입니다! 2021. 11. 30. [Unity] '' is an incorrect path for a scene file. BuildPlayer expects paths relative to the project folder. 오류 해결방법! 빌드 시 아래와 같은 오류가 난다면?! '' is an incorrect path for a scene file. BuildPlayer expects paths relative to the project folder. [해결방법] 1. File > Build Setting 클릭! 2. 씬 추가 부분 확인 > 삭제/이동된 씬이 참조되어 있는지 확인! 3. 삭제/이동된 씬이 있다면 삭제 후 필요한 씬 추가! 4. 빌드!! 위와 같이 해결 했더니 해결 완료! 위 해결 방법 후 뜨는 아래와 같은 오류는 재부팅하여 해결! Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible Daemon could not be reused, use --status for details 2021. 11. 9. 이전 1 2 3 4 5 다음 728x90 반응형